说流失90%有点夸大!但是玩家流失是客观事实!

流失的原因:

①.游戏本生的缺点。《逆水寒》在雷火妈妈肚子里没有满月,就被网易给提前出生了。注定早产儿很多的不足。这些不足自然会影响发展。游戏是个半成品,地图偏小,优化差,缺乏可玩性,整天就是日常。这些短板很难留下玩家!

②.运营方的过失。可以说《逆水寒》上线打出名片,短短5天就被运营商给搞砸。6.29日开服,几十组爆满,铜币直线上升,《逆水寒》能赚钱的口碑传遍各大媒体!只要玩游戏的,没有人不想来挖矿。可惜运营商想的不是怎么解决排队问题,而是出昏招干涉游戏经济系统。被人指责下场卖金!7.4日的作为让金价直接地板,卖金丑闻传遍所有媒体,玩家直接走一半。一手好牌被自己的砸了。

③.官方的圈钱思维。接下来的几次游戏更新,越和你越离谱,减负的含意被策划弄成减掉落。点卡游戏商城出来经验销售,我们抱怨策划部,想想老板不批准,策划部能如此大胆!怪只怪官方太心急急功近利捞金!每次更新都是想方设法增加氪金点。或是变着花样逼玩家氪金。开神州副本的箱子就证明。

《逆水寒》能扛多久!

短时不会有倒下的可能。毕竟它是最好赚钱的游戏。扛的时间长短取决于网易的后续定位!

①.网易做长远打算。这样游戏就很扛得。对游戏加大投入,更改游戏中的不足,加快70级研制。其中最主要的是降低玩家氪金度,让玩家真的玩得起,取消升不起技能得问题。必须要减负减日常,让游戏往回合制方面去靠近。快餐年代没人有那么多时间去养成,因此让上班族有时间玩就是很好的标准!

②.放弃长远打算,急于回本。游戏扛不过半年。如果官方内心想回本就跑,那这游戏扛不过半年。现在很多人是觉得游戏能赚到钱,如果没钱可赚,可能这游戏马上就崩盘拉。

③.网易的公关。面对大量玩家流失,网易必须要诚心拿出行动:游戏改进上的和自己圈钱的心态上都要理顺!如何让流失玩家回来考验官方的态度!

总之《逆水寒》只要保证玩家有钱赚,就永远不会凉。没有比赚钱更有吸引力!如果官方再出手干涉金价,肯定马上崩盘,再也不会站起来了!

伙伴们你们怎么看的?